Ещё штрих на тему "альтерра или игра"
Oct. 25th, 2015 09:37 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Одна из многих тем, которые хотелось обсудить с вами ещё давным-давно – но не получилось, увы. Может, сейчас получится:)
Не исключено, что кто-либо из наших читателей в своё время обратил внимание на цикл постов
dreamer_m об игровых мирах по метке высокая героика – если же никто не обратил, то вот – очень рекомендуем:) Читать необходимо с самого начала, начало – вот здесь.
Область игр, о которых идёт речь в означенных постах – сфера в плане альтеррологии весьма интересная: она позволяет плодотворно исследовать то, что мы называем "зоной пограничья", и обитателей этой зоны. По рассказам альтерристов мы знаем, что для многих сия область оказалась дверью в их личную альтерру – в то время как другие многие охотно в эти игры играют, к дверям в альтерру не стремясь ничуть. Кстати, в этом цикле много интересного и в более широком плане, применительно не к играм / альтерризму – а к мировосприятию / к картине мира вообще.
Автор цикла характеризует сферу высокой героики как "мир враждебный, но безопасный" – то есть по дефолту такой, на фоне которого можно без особых хлопот постоянно получать яркую эмоцию героя-победителя. Вот здесь сформулирован ряд принципов, на базе которых держится такой мир – и можно смело утверждать, что сия совокупность признаков указывает на игру в отличие от альтерры, на игру в противопоставлении "альтерризм или игра" (напомним на всякий случай, что игра противоположна альтерре/альтерризму далеко не всегда).
Так вот, если зона высокой героики есть мир враждебный, но безопасный, то альтерра – в точности наоборот: альтерра есть мир опасный, но не враждебный (не враждебный, о нет, но таки опасный, опасный:)) – и это ровно то самое, что можно сказать о мире первой реальности.
И вот об этом самом – и о не-враждебности, и об опасности альтерры – было бы любопытно с вами поговорить, если у кого-либо найдётся желание:)
Кто-нибудь что-нибудь желает сказать-спросить-подумать про это, м?
Никого не торопим – уж коли мы полгода этот вопрос задать не собрались, так ещё полгода спокойно подождём, есличё:)
Не исключено, что кто-либо из наших читателей в своё время обратил внимание на цикл постов
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Область игр, о которых идёт речь в означенных постах – сфера в плане альтеррологии весьма интересная: она позволяет плодотворно исследовать то, что мы называем "зоной пограничья", и обитателей этой зоны. По рассказам альтерристов мы знаем, что для многих сия область оказалась дверью в их личную альтерру – в то время как другие многие охотно в эти игры играют, к дверям в альтерру не стремясь ничуть. Кстати, в этом цикле много интересного и в более широком плане, применительно не к играм / альтерризму – а к мировосприятию / к картине мира вообще.
Автор цикла характеризует сферу высокой героики как "мир враждебный, но безопасный" – то есть по дефолту такой, на фоне которого можно без особых хлопот постоянно получать яркую эмоцию героя-победителя. Вот здесь сформулирован ряд принципов, на базе которых держится такой мир – и можно смело утверждать, что сия совокупность признаков указывает на игру в отличие от альтерры, на игру в противопоставлении "альтерризм или игра" (напомним на всякий случай, что игра противоположна альтерре/альтерризму далеко не всегда).
Так вот, если зона высокой героики есть мир враждебный, но безопасный, то альтерра – в точности наоборот: альтерра есть мир опасный, но не враждебный (не враждебный, о нет, но таки опасный, опасный:)) – и это ровно то самое, что можно сказать о мире первой реальности.
И вот об этом самом – и о не-враждебности, и об опасности альтерры – было бы любопытно с вами поговорить, если у кого-либо найдётся желание:)
Кто-нибудь что-нибудь желает сказать-спросить-подумать про это, м?
Никого не торопим – уж коли мы полгода этот вопрос задать не собрались, так ещё полгода спокойно подождём, есличё:)
немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:34 pm (UTC)То есть вот, скажем, у меня в детстве была настолка "колпачок на колпачок", примитивная совершенно - но мы с Таткой и с сестрой моей играли, конечно, во всякие личные истории и личные отношения, и каждую партию начинали с того места на котоом заканчивалась предыдущая. Хотя там тоже их и в лицо было толком не разобрать, колпачков этих, и "мертвятник" был, типа того:)
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:43 pm (UTC)Вот с тем же Дакконом прям чувствуется - если ты с ним максимально отзывчиво, он к тебе помягче относится, но все равно холодок в отношениях, потому что он с тобой не по своей воле и Безымянны его когда-то расчетливо обманул...
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:46 pm (UTC)Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:49 pm (UTC)Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:52 pm (UTC)То есть там как бы некий квест для героя, герой (Безымянный) может быть разным, квест тоже немного меняется (или их много?) - но по-любому в начале каждой серии игры все герои приданы Безымянному с уж готовой историей, и принципиально эту историю дальше по-другому не переиграть? или я опять запутался?
То, что ты объяснял о исправлении судеб других героев - это в рамках одной игры или в серии игр?
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 10:01 pm (UTC)Что касается выбора самого Безымянного внутри игры - то для живущих "внутри" он довольно значимый... В отношениях со спутниками большая разница - то ли хоть немного облегчить их страдания и исправить все, что можешь, то ли издеваться и доламывать дальше. И то, и другое возможно в рамках игры.
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 10:06 pm (UTC)"День сурка" - знаю только такое слово:) там что - история повторяется несколько раз, что-нибудь такое?
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 10:15 pm (UTC)И вот он сначала пытается выбраться, потом начинает отрываться по полной и творить беспредел (все равно же последствий не будет), а потом потихоньку учится все делать идеально. И вот, когда он наконец ВСЁ сделал правильно, всем помог, кого в этот день встретил, смог построить идеальные отношения с любимой девушкой за один этот день - он таки проснулся на _следующее_ утро)
Вот так и эту игру проходишь))) Жалко, что потом проснуться в следующем дне игры нельзя, но можно попытаться сделать все наилучшим образом и по совести)
проснуться в следующем дне
Date: 2015-12-16 10:18 pm (UTC)Просто ты-то помнишь, как всё было в разных вариантах - а твои товарищи, герои по игре, ничего не помнят, это же обидно:)
проснуться в следующем дне
Date: 2015-12-16 10:28 pm (UTC)Кстати, вот приглашаю тебя читать мою "Боярышниковую аллею" - она в Альтерристике, в трёх частях:
http://alterristika.livejournal.com/51779.html
http://alterristika.livejournal.com/52201.html
http://alterristika.livejournal.com/52234.html
Re: проснуться в следующем дне
Date: 2015-12-16 10:41 pm (UTC)Единственное, комментировать тяжко пока... это надо собраться с силами и освежить голову, а тут каждый день то паковка, то производство, на завтра опять 20 посылок заворачивать))
каждый день то паковка
Date: 2015-12-17 06:07 pm (UTC)С комментами совершенно не тороплю - мне важно было добиться, чтобы близкие друзья прочитали, а разговаривать-то и потом можно, когда силы будут:)
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:51 pm (UTC)Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 09:54 pm (UTC)Но во сне всё-таки нету предопределённости, хоть и есть квесты. И может всё пойти резко "вон из сюжета", даже когда сюжет вроде провидится понятный:)
Re: немного пожить)
Date: 2015-12-16 10:10 pm (UTC)Единственное, конечно, чисто по механике игры невозможно сделать что-то, чего совсем не вбито в изначальные варианты. Просто технически пока нельзя вот так сделать) Так можно только с другим живым человеком.
Но все равно оно очень живое какое-то. Более живое, чем игра, это скорее как художественное произведение, но ты можешь туда попасть и на что-то влиять)
Более живое, чем игра
Date: 2015-12-16 10:16 pm (UTC)Я понимаю, что можно вот так очень ярко прожить как бы в моменте.
Жалко, что это нельзя плюсовать, вот просто очень жалко:)