alterristika: (Дверь=Жизнь)
[personal profile] alterristika
Одна из многих тем, которые хотелось обсудить с вами ещё давным-давно – но не получилось, увы. Может, сейчас получится:)

Не исключено, что кто-либо из наших читателей в своё время обратил внимание на цикл постов [livejournal.com profile] dreamer_m об игровых мирах по метке высокая героика – если же никто не обратил, то вот – очень рекомендуем:) Читать необходимо с самого начала, начало – вот здесь.

Область игр, о которых идёт речь в означенных постах – сфера в плане альтеррологии весьма интересная: она позволяет плодотворно исследовать то, что мы называем "зоной пограничья", и обитателей этой зоны. По рассказам альтерристов мы знаем, что для многих сия область оказалась дверью в их личную альтерру – в то время как другие многие охотно в эти игры играют, к дверям в альтерру не стремясь ничуть. Кстати, в этом цикле много интересного и в более широком плане, применительно не к играм / альтерризму – а к мировосприятию / к картине мира вообще.


Автор цикла характеризует сферу высокой героики как "мир враждебный, но безопасный" – то есть по дефолту такой, на фоне которого можно без особых хлопот постоянно получать яркую эмоцию героя-победителя. Вот здесь сформулирован ряд принципов, на базе которых держится такой мир – и можно смело утверждать, что сия совокупность признаков указывает на игру в отличие от альтерры, на игру в противопоставлении "альтерризм или игра" (напомним на всякий случай, что игра противоположна альтерре/альтерризму далеко не всегда).

Так вот, если зона высокой героики есть мир враждебный, но безопасный, то альтерра – в точности наоборот: альтерра есть мир опасный, но не враждебный (не враждебный, о нет, но таки опасный, опасный:)) – и это ровно то самое, что можно сказать о мире первой реальности.

И вот об этом самом – и о не-враждебности, и об опасности альтерры – было бы любопытно с вами поговорить, если у кого-либо найдётся желание:)


Кто-нибудь что-нибудь желает сказать-спросить-подумать про это, м?

Никого не торопим – уж коли мы полгода этот вопрос задать не собрались, так ещё полгода спокойно подождём, есличё:)

Опасный это что?

Date: 2015-10-25 07:02 pm (UTC)
From: [identity profile] sheol-superkomp.livejournal.com
Отлично)

А можно для начала определить что такое опасный?

Способный _потенциально_ причинить ущерб?
Внушающий опасения? ) то есть - чувство тревоги? или нечто иное?

И ещё:
"мир враждебный, но безопасный" - может ли вообще быть не игровым, настоящим? не любая ли реальность с её наполненностью непредсказуемыми событиями и волями опасна?

(Некоторое время назад обсуждался тоталитарный мир, и было отмечено, что он только _кажется_ безопасным, только формально соответствует принципу "не делай чего не надо, и всё будет в порядке".)

Re: Опасный это что?

Date: 2015-10-25 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] archiv-alterry.livejournal.com
Хороший вопрос:)

Не заглядывая в словари, предположу, что "опасный" - это значит "такой, от которого требуется спасаться". То есть - да, в котором велик риск ущерба вообще и невосполнимого ущерба в частности.

В означенном цикле автор описывает, в частности, варианты ущерба, который может потерпеть персонаж и его окружение (ну, условно говоря) - и получается, что игроки категорически против такого ущерба, который проистекает как бы по естественным причинам, вследствие их ошибок, скажем. Получается, что игроки + создатели этих игр желают брать в расчёт только такой ущерб, который заведомо вбит в схему игры и лгко компенсируется в рамках игровых условий (я не разбираюсь в этой механике, так что передаю в общем смысле).

""мир враждебный, но безопасный" - может ли вообще быть не игровым, настоящим? не любая ли реальность с её наполненностью непредсказуемыми событиями и волями опасна?" -

Ну да, конечно, я-то считаю именно так, и этого не скрываю:)))
хотя полагаю, что в реальности ущерб может быть минимализован, и что есть прямой резон к этому стремиться.

Re: Опасный это что?

Date: 2015-10-25 07:26 pm (UTC)
From: [identity profile] sheol-superkomp.livejournal.com
Понял.

То есть они не хотят переживать расстройства из-за неудачных ходов и неоптимальной тактики, а как же хотят?

Тут нужно вникать в правила, чтобы понять, что такое "только такой ущерб, который заведомо вбит в схему игры и легко компенсируется в рамках игровых условий" Но я не очень ошибусь, если предположу, что это "понарошковые" потери? "пусть как бы у тебя убили семью и угнали скот"? - вот это? "тут твои товарищи по путешествию погибают / пропадают и ты остаёшься сражаться один" - чтобы заострить впечатление?
From: [identity profile] archiv-alterry.livejournal.com
Ага, вот именно что:)

А ты не читал этих постов, не?:( жалко, я тебе всячески советую!

Profile

alterristika: (Default)
alterristika

May 2020

S M T W T F S
     12
3456789
101112 13 14 1516
17181920212223
24252627282930
31      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 2nd, 2025 10:26 am
Powered by Dreamwidth Studios