Вот кстати да... в игровых мирах всё враждебное враждебно без причины. То есть, формально причина есть - эти существа "злые". Но не более того. И эти злые существа описываются таким образом, чтобы игроков после их убийства совесть не мучила. Убийство в рамках игрового мира вообще никак не рефлексируется и не имеет ничего общего даже с убийством в военных условиях. В принципе, даже мирное доброе население в рамках игры защищено от уничтожения исключительно тем, что за них дают мало экспы и денег)
И, кстати, конкретно в рамках игры я вполне люблю "высокую героику", в компьютерной игрушке мне как раз надо, чтобы все было просто и комфортно. Но это совершенно исключает отношение к игрушке как к живому миру. Если меня что-то цепляет эмоционально, даже какой-нибудь красивый монстр, меня тут же начинают возмущать правила, по которым его можно только убить))
Re: Враждебный эт как?
Date: 2015-10-26 05:21 am (UTC)И эти злые существа описываются таким образом, чтобы игроков после их убийства совесть не мучила. Убийство в рамках игрового мира вообще никак не рефлексируется и не имеет ничего общего даже с убийством в военных условиях. В принципе, даже мирное доброе население в рамках игры защищено от уничтожения исключительно тем, что за них дают мало экспы и денег)
И, кстати, конкретно в рамках игры я вполне люблю "высокую героику", в компьютерной игрушке мне как раз надо, чтобы все было просто и комфортно. Но это совершенно исключает отношение к игрушке как к живому миру. Если меня что-то цепляет эмоционально, даже какой-нибудь красивый монстр, меня тут же начинают возмущать правила, по которым его можно только убить))